Bande dessinée et jeu vidéo, Métamorphoses médiatiques

Livre

Tomblaine, Philippe

Tramis, Muriel. Préfacier, etc.

Edité par Association pour la Promotion des Jeunes Auteurs de la Bande Dessinée/Editions PLG. Montrouge - 2024

1 vol. (227 p.) ; ill. en coul. ; 23 cm x 16 cm

ISBN : 978-2-917837-57-3

Fait partie de la collection : Mémoire vive

Apparus à cent ans d'écart, la bande dessinée et le jeu vidéo, deux enfants terribles de la pop culture, ont su conquérir - mangas et nouvelles technologies aidant - les sphères de la jeunesse et du monde adulte, pour s'installer à la fois comme des loisirs, des industries et des pratiques culturelles remarquables. Pourtant, des interactions entre cases et pixels, de Kid Paddle à Frigiel et Fluffy en passant par Comix Zone ou La Gameuse et son chat, nous savons tout et nous ne savons rien : quelle fut au juste la première BD adaptée en jeu vidéo ? Comment la matière papier originelle, en deux dimensions, s'est-elle muée en une nouvelle matrice virtuelle ? Derrière la transposition "meta" des archétypes héroïques et la redéfinition de la fiction interactive, quelle place accorder au juste à ces métamorphoses vidéoculturelles ? En d'autres mots, et au-delà de méconnaissances ou de préjugés tenaces, l'histoire contemporaine n'a-t-elle pas déjà transformé ces 9e et 10e arts en médias intergénérationnels du XXIe siècle ? De manière inédite, ouvrons une réflexion chronologique autour de ces perspectives narratives et graphiques hybrides...

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Livre - 2024 - Bande dessinée et jeu vidéo : Métamorphoses médiatiques / Philippe Tomblaine

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Livre | TOM b | Adulte | Exclu temporairement, En traitement

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